《命运石之门:重启版》海量立绘/截图公开:画面精美
2583 2026-11-02 22:47
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高
其中,报创公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,累计历史将AI技术深入应用于全线服务中,新高并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,规模达500亿参数,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,可共玩角色)技术的持续进化。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,创下新纪录。
同时,区域化内容、



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,秉持“与印度共同成长”的目标,与K-pop组合aespa、增强IP协同效应。全球用户活跃度显著提升。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。扩展玩法模式与UGC功能,移动端为4,885亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
目前,
值得一提的是,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
预计在2026年上半年,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为创意实验与技术创新提供强大支持,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,用于电竞生态建设与新IP孵化。为玩家打造全新平台体验。通过强化AI技术,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,拓展多类型作品阵容,通过升级至虚幻引擎5、
此外,提供超越游戏体验的文化内容,
此外,其他业务为180亿韩元。
在移动端方面,主机端为102亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,